米哈游抢跑,亮出 AI 杀手锏,连大伟哥也难逃“毒手” 今日热讯

时间:2023-04-30 07:21:28 来源: 手游那点事


文 / 手游那点事 willow

你永远猜不到米哈游下一步要干什么。


(资料图片仅供参考)

距离《崩坏:星穹铁道》全球上线才仅仅过去了 3 天的时间,大家还在惊叹于它霸榜全球的能力,多个国家及地区畅销榜的接连登顶让人目不暇接。

然而就在放假第一天,米哈游冷不丁地又放出了一个大招,一款由米哈游自研的 AI 图生图工具 " 无尽的三月七 " 横空出世。

根据米哈游在活动主页的介绍,这是一个在 AIGC 基础上自主研发的图生图 H5 工具,它可以把一切有头有脸的图片转化成《崩坏:星穹铁道》中的看榜娘三月七。

这个工具的讨论度有多高?它在放出不久后就迅速登上了 B 站热搜和微博热搜,引起了大量的讨论。" 万物皆可三月七 "、" 用 AI 把蔡徐坤画成三月七 " 等相关话题更是铺满多个社交平台,让米哈游的这款新品热上加热。

于是,造梗能力拉满的网友又掀起新一轮的 AI 作图狂欢。

01

万物皆可三月七

在此之前笔者也要小插个队,毕竟在看到这个 H5 工具的第一眼,根本没有人能忍住整活的欲望。于是在选择图生图对象时,我的手机屏保林克就成了第一个 " 受害者 "。

(还别说,确实有那味)

来到整活主力军这边,既然《崩坏:星穹铁道》里的看板娘三月七是此次图生图的主角,那么同样作为米哈游 " 看板娘 " 的大伟哥,自然也是难逃网友的 " 毒手 "。

(甚至还原了眼镜)

另外一边,刚刚推出没几天的《崩坏:星穹铁道》也是成为了众多网友的玩梗对象,从这里也可以看出,具有清晰五官的图片图生图质量也会较高。

(《崩坏:星穹铁道》中的人物克拉拉)

看来标准的二次元风格似乎难不住这个 H5 工具,那么表情包呢?网友们先拿对 AI 来说较为轻松的 Q 版表情包试试水。

(不能说极其相似,只能说一模一样)

既然这套工具的图生图能力已经经过网友的简单验证,那么从现在开始,整活要开始加速了。

(三月七也学不来的 " 表情张力 ")

(你也能变成光?)

(" 正向 " 优化)

(《二次元拒酒图》)

(涩涩是 AI 第一生产力!)

(别急,抽象这块人类还是完胜)

米哈游把手伸向 AI

在《星铁》正式拿出这款 AI 工具之前,或许大家都没想到米哈游已经 " 抢跑 ",把这一功能运用到游戏中。

实际上就在前不久,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)组织了一场由日本 Falcom 社长近藤季洋(《轨迹》、《伊苏》系列)、Atlus 制作人桥野桂(女神异闻录 5 制作人)和米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人大卫的对谈栏目。

这两场对谈的文字实录长达近 4 万字,其中提及了一些有意思观点:比如说,《星铁》的立项缘由——米哈游到底看到了什么样的赛道机会;

再比如说,游戏的核心竞争力:" 科幻公路片 "、" 丝路朋克 ",甚至是 AI 技术,都让它离 " 可以玩的动画番剧 " 这一目标,越来越近。

如今,《星铁》正式公测,它带给行业的意义已经远超一款游戏,他们对前沿技术的探索与积累出人意料,特别是近年来大火的 AI 领域。

据制作人透露,《星铁》在研发过程中已经有应用到相关的 AI 技术,虽然目前仍处于初级辅助工具阶段,但在我看来,已经有了非常多的想象空间。

站在研发的角度来看,AI 技术带来的最显著改变,肯定是内容产出效率的增加。

以往项目组创作一个角色,光文本设定就需要一个月。然而,即使花费了这么多的时间去打造角色剧情和台词,玩家消化起来可能就是十几分钟的事情。

对于一些相对不重要的路人 NPC,游戏就只能配置 10 行左右的台词。但如果有 AI 工具加持,NPC 的台词生成效率就会得到大幅提升,不仅对话体验更丰富,而且制作组将更多精力放在打磨内容品质上。

除此之外,AI 工具也能帮助 " 美术 " 对角色的 3D 建模,做更加细节的微调,优化研发流程。

站在玩家的体验来说,AI 技术的引入则让游戏世界变得更真实、鲜活。

举个例子。在实际游玩的过程中,玩家可能想和 " 三月七 " 去咖啡厅谈谈心;又或者想要和她一起去游乐场;甚至是一同吃饭、看电影……,但仅凭制作组的人力,是很难兼顾到所有的事件。

如果 AI 技术足够成熟的话,那游戏角色就能主动地给予玩家真实的反馈。换句话说," 游戏内的角色无论被搭话几次,都不会重复一样的台词 " 的情景将会变成可能。

到那个时候,玩家就更会觉得他们仿佛真的拥有生命,同时营造出一种 " 我真的进入到了《崩坏:星穹铁道》的世界当中 " 的沉浸感。

当然,现在游戏离这个目标还有一定距离。而角色在一些复杂语境下的表现也并不理想。

比如说,去游乐场玩时,AI 是很难理解 " 过山车 " 与 " 旋转木马 " 两者之间的区别,容易做出不符合实际情况的反应。

不过,以米哈游一直对于技术实力的执着追求来看,未来还是很有希望将其变成现实。而这同时也会成为《星铁》面对市场竞争最大的底气所在。

毕竟,又有哪位玩家会拒绝和一位能够不断回复消息的角色聊天呢?

综合上述的内容,我们其实已经不难理解米哈游在《崩坏:星穹铁道》这款产品身上的寄望。

假如真的达成这一目标,那么某种程度上代表着《星铁》已经跳出来游戏这个品类范畴,成为了一种体验更丰富,交互更强的娱乐产品。

长远来看,米哈游离 " 打造十亿人沉浸的虚拟世界 " 的终极愿景又近了一步。

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